Bize Ulaşın
 Süre 14 Saat

Eğitim İçeriği

Girişler

  • Desenler ve kademeli mimariler
  • Desen tanımı
  • Tasarım desenleri ve tasarım
  • Tasarım desenlerini bulma ve seçme
  • Tasarım deseninin uygulanması

Bilinen Desenler

Nesne Oluşturma

  • Factory (Fabrika)
  • Builder (Oluşturucu)
  • Factory Method (Fabrika Yöntemi)
  • Prototype (Prototip)
  • Singleton (Tek Örnekli)

Yapısal Desenler

  • Adapter (Adaptör)
  • Bridge (Köprü)
  • Composite (Bileşik)
  • Decorator (Süsleyici)
  • Facade (Cephe)
  • Flyweight (Hafif Ağırlık)
  • Proxy (Vekil)

Davranışsal Desenler

  • Chain of Responsibility (Sorumluluk Zinciri)
  • Command (Komut)
  • Interpreter (Yorumlayıcı)
  • Iterator (Gezginci)
  • Mediator (Arabulucu)
  • Memento (Not)
  • Observer (Gözlemci)
  • State (Durum)
  • Strategy (Strateji)
  • Template Method (Şablon Yöntemi)
  • Visitor (Ziyaretçi)
  • Observer (Gözlemci)

Desen Oluşturma

  • Desen mi desen değil mi
  • Resmi desen tanımı
  • Desen kataloğunu düzenleme
  • Özel amaç ve soyutlanmış amaç
  • Desenlerinizi bir desen topluluğuna yayınlama

Kurs İçin Gerekli Önbilgiler

UML hakkında iyi bir bilgiye sahip olmak ve C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 veya üstü gibi herhangi bir nesne yönelimli dil<...>

Katılımcı Sayısı


Katılımcı başına fiyat

Danışanlarımızın Yorumları (4)

Yaklaşan Etkinlikler

İlgili Kategoriler