Bize Ulaşın

Eğitim İçeriği

Giriş

  • Şablonlar ve katmanlı mimariler
  • Şablon tanımı
  • Tasarım şablonları ve tasarım
  • Tasarım şablonlarının bulunması ve seçilmesi
  • Tasarım şablonu uygulaması

Bilinen Şablonlar

Nesne Oluşturma

  • Factory (Fabrika)
  • Builder (İnşa Eden)
  • Factory Method (Fabrika Metodu)
  • Prototype (Prototip)
  • Singleton (Tekli)

Yapısal Şablonlar

  • Adapter (Uyarlama)
  • Bridge (Köprü)
  • Composite (Bileşik)
  • Decorator (Süsleyici)
  • Facade (Cephe)
  • Flyweight (Hafif)
  • Proxy (Vekil)

Davranışsal Şablonlar

  • Chain of Responsibility (Sorumluluk Zinciri)
  • Command (Komut)
  • Interpreter (Yorumlayıcı)
  • Iterator (Yineleyici)
  • Mediator (Aracılık)
  • Memento (Hatırlatıcı)
  • Observer (Gözlemci)
  • State (Durum)
  • Strategy (Strateji)
  • Template Method (Şablon Metodu)
  • Visitor (Ziyaretçi)
  • Observer (Gözlemci)

Şablon Oluşturma

  • Şablon mu olsun, olmasın mı
  • Resmi şablon tanımı
  • Şablon kataloğunun organize edilmesi
  • Özel hedef ve soyutlanmış hedef
  • Şablonlarınızı bir şablon topluluğuna yayınlama

Kurs İçin Gerekli Önbilgiler

UML ve C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 veya üzeri gibi herhangi bir nesne yönelimli dil hakkında iyi düzeyde bilgi.

 14 Saatler

Katılımcı Sayısı


Katılımcı başına fiyat

Danışanlarımızın Yorumları (4)

Yaklaşan Etkinlikler

İlgili Kategoriler