Bize Ulaşın

Eğitim İçeriği

1. AR Temelleri ve AR Ekosistemi

  • AR'ya Giriş: Tanım, tarihçe ve evrimi. VR, AR ve MR (Karma Gerçeklik) arasındaki farklar.
  • AR Uygulamaları: Sektör Genel Bakışı (E-ticaret, Eğitim, Tıp, Oyun, Endüstriyel).
  • Temel AR Teknolojileri: Takip – Görüntü Takibi, Düzlem Algılama, Dünya Takibi, 6DOF vs 3DOF.
  • Mobil Ekosistemler: ARKit (iOS) ve ARCore (Android) tanıtımı. Yetenekleri ve sınırlılıkları üzerine tartışma.
  • Geliştirme Ortamı: Unity'nin kurulumu ve AR Foundation'un yapılandırılması.
  • Çalışma Atölyesi 1: İlk AR projenizi kurma.

2. Konum Takibi ve Nesne Yerleştirme

  • Dünya Takibi Temelleri: Yatay ve Dikey Düzlemler (Düzlem Algılama).
  • Girdi İşleme: Dokunma ve Hareket Algılama. AR'da Işın Atma (Raycasting) Kavramları.
  • Çalışma Atölyesi 2: 3D Nesneleri Gerçek Dünyaya Yerleştirme.
  • Nesne Manipülasyonu: Kullanıcı tarafından yerleştirilen 3D modellerin boyutlandırılması, döndürülmesi ve taşınması.
  • Çalışma Atölyesi 3: Nesnelerle Etkileşim. Model Manipülasyonu için Denetleyiciler Ekleme.
  • Kalıcı Ankrajlara: AR oturumlarını Kaydetme ve Yükleme.

3. Görüntü Tabanlı AR ve Animasyon

  • Görüntü Takibi: İlkeler, Referans Görüntü Kütüphanelerinin Oluşturulması.
  • Çalışma Atölyesi 4: Görüntü Tabanlı AR: Bir Poster/Grafiği Algılama ve Üzerine 3D Model veya Video Bindirme.
  • Animasyon ve Görsel Efektler: Animasyonu 3D modellere dahil etme. AR'da Parçacık Sistemlerinin Kullanımı.
  • Çalışma Atölyesi 5: Tasarım İyileştirme. Animasyonlar ve basit görsel efektler ekleme.
  • Yüz Takibi ve Vücut Takibi: Filtre oluşturma ilkeleri – çalışma prensipleri, 3D maskeler.

4. Gelişmiş Takip ve AR'da UX/UI

  • 3D Nesne Takibi: Nesneler tarama ve bunları işaretçi olarak kullanma.
  • Occlusion (Engelleme): Sanal nesnelerin gerçek nesnelerin arkasında gizlenmiş gibi görünmesini sağlama – gerçekçilik için anahtar.
  • AR'da Kullanıcı Arayüzü (UX/UI): Tasarım zorlukları, 3D tasarım, bilgi yerleştirme ilkeleri (HUD).
  • Çalışma Atölyesi 6: Arayüz ve Talimatlar: Bir alanı tarama ihtiyacını gösteren bir UI ekleyin.
  • AR Bulutu ve Ortak Deneyimler: Çok kişili AR oturumlarına giriş.
  • Performans Optimizasyonu: 3D modeller, dokular ve betikler için ipuçları.

5. Yayın, Etik ve AR'nin Geleceği

  • AR Uygulamalarını Test Etme: Testteki zorluklar (farklı aydınlatma koşulları, ortamlar, cihazlar).
  • Uygulama Yayınlama: Apple App Store ve Google Play Store'da dışa aktarma ve yayınlama süreci.
  • AR'da gelecek trendleri: WebAR, AR gözlük teknolojileri (örn. HoloLens, Magic Leap) ve Karma Gerçeklik (MR)'nin potansiyeli.
  • AR'da Etik, Gizlilik ve Güvenlik: Kullanıcı alanını ve verilerini taramayla ilgili yasal ve etik yönler.
  • Final Projesi: Katılımcıların tamamlanan projelerinin sunumu, karşılaşılan zorluklar ve öğrenilen derslerin tartışılması.

 

Kurs İçin Gerekli Önbilgiler

  • Önceki teknik bilgiye gerek yoktur
  • Önceki kodlama deneyimine gerek yoktur
  • İşaretleme dilleri (HTML, XML vb.) ile ilgili deneyim faydalı olabilir
 35 Saatler

Katılımcı Sayısı


Katılımcı başına fiyat

Yaklaşan Etkinlikler

İlgili Kategoriler