Bizi tercih ettiğiniz için teşekkür ederiz. Ekip üyelerimiz en kısa sürede sizlerle iletişime geçecektir.
Rezervasyonunuzu gönderdiğiniz için teşekkür ederiz! Ekibimizden bir yetkili kısa süre içinde sizinle iletişime geçecektir.
Süre 21 Saat
Eğitim İçeriği
Artırılmış Gerçeklik Temelleri
- AR'ı Anlama: Kavramlar, geçmiş ve uygulamalar
- AR Nasıl Çalışır: Sensörler, kamera girişi ve bilgisayar görüşü temelleri
- ARCore yeteneklerinin ve desteklenen cihazların genel bakışı
Geliştirme Ortamının Kurulumu ve Yapılandırması
- Android Studio ve Unity için ARCore SDK kurulumu
- Gerekli kütüphanelerin, derleme araçlarının ve bağımlılıkların yüklenmesi
- Proje ayarlarının ve cihaz hata ayıklamanın yapılandırılması
ARCore Bileşenleri ve API'leri
- Hareket takibini ve çevre farkındalığını anlama
- Düzlem algılama, ışık tahmini ve derinlik API'sinin kullanımı
- Paylaşılan deneyimler için Buluç Düğümünün (Cloud Anchors) uygulanması
- AR'da 3D modeller, dokular ve materyallerle çalışma
Uygulamalı Proje Geliştirme
- AR tabanlı ticari bir simülasyon uygulaması tasarımı ve geliştirilmesi
- Etkileşimli arayüzlerin ve ürün görselleştirme özelliklerinin oluşturulması
- Temel kullanıcı etkileşimlerinin (dokunma, döndürme, ölçeklendirme) uygulanması
Entegrasyon ve Dağıtım
- Uyumlu Android cihazlarda AR uygulamalarının test edilmesi
- Uygulama dışa aktarımı, paketleme ve Play Store veya iç kanallar üzerinden dağıtımı
- Performans, kullanıcı deneyimi ve veri yönetimi için en iyi uygulama örnekleri
- Sunum için dokümantasyon ve proje varlıklarının oluşturulması
Final Projesi
- Ticari eğitim için bir AR prototipinin tasarımı ve geliştirilmesi
- Teknik işlevselliğin gösterimi ve değerlendirmesi
- Pedagojik değerlendirme ve pratik uygulamaların tartışılması
Kurs İçin Gerekli Önbilgiler
- Android geliştirme veya Unity arayüzü hakkında temel bilgi
- 3D grafik kavramları ve mobil uygulamalarla aşinalık
- Eğitim teknolojisi ve etkileşimli dijital medyaya ilgi
Hedef Kitle
- Teknoloji ve yenilikçilik programlarında görev yapan öğretim üyeleri ve eğitmenler
- AR uygulamalarına ilgi duyan geliştiriciler ve içerik üreticileri
- Akademik ve ticari bağlamlarda daldırıcı araçları keşfeden eğitimciler