Bize Ulaşın

Eğitim İçeriği

1. YÖNLENDİRİCİ İLKELER

Kullanıcı odaklı tasarımın temel ilkeleri

Kullanılabilirlik alanında önemli bir standart olan ISO9241'in tanıtılması

Kullanılabilirlik ile kullanıcı deneyimi arasındaki farkların netleştirilmesi

Kullanıcı ihtiyaçlarını ve hedeflerini güvenle belirleme

2. KULLANICI ARAŞTIRMASI

Kullanımın uygun bileşenlerini belirtme

Hedef kitle görüşme yöntemlerini geliştirme

Gözlem ile yorum arasındaki farkı tanımlama

Nitelikli kullanıcı verilerini toplama ve analiz etme

Araştırma teknikleri ve yöntemleri geliştirme

3. KULLANIM BAĞLAMINI İLLÜSTRE ETME

Ürününüzün veya sisteminizin potansiyel kullanıcılarını belirleme

Ürün persona'larınızı oluşturma ve ihtiyaçlarını yorumlama

Kullanıcı arayüzündeki seçim sayısının bilişsel yük ile ilişkisi olan Hick Yasası ilkesini açıklama

Kullanıcı hikayelerinin unsurlarını belirtme ve yönetme

4. KULLANILABİLİRLİĞİ ÖLÇME

Etkinlik, verimlilik ve tatmin düzeyi terimleriyle kullanılabilirliği tanımlama

Davranışsal verileri kullanarak iyi ve kötü tasarım fikirlerini belirleme

A/B testleme yöntemi kullanarak tasarım alternatifleri arasında seçim yapma

Tekrarlayıcı (iteratif) tasarımın değerini açıklama

5. BİLGİ MİMARİSİ

Dağınık bilgilerden yapılandırılmış bir deneyim oluşturma

Bir kişi ile bir ürün veya hizmet arasında uygun bir akış geliştirme

İçeriği, işlevleri ve özellikleri düzenleme, yapılandırma ve etiketleme

Uygulama modelini, zihinsel modeli ve kavramsal modeli karşılaştırma

6. ETKİLEŞİM TASARIMI

Farklı kullanıcı arayüzü tasarım kalıplarını güvenle tanımlama

Kullanıcı arayüzü tasarımında doğru etkileşimli kontrolü seçme

Kademeli açıklama (progressive disclosure) kavramını kolayca tanımlama

Etkileşim tasarımı ile bilgi mimarisi arasındaki farkı belirtme

Kullanıcı arayüzü tasarımında tutarlılığın önemini tanımlama

7. GÖRSEL TASARIM

Evrensel görsel tasarım ilkelerini kullanan kullanıcı arayüzü tasarımları oluşturma.

İyi ve kötü sayfa düzenlerini belirleme

Kullanıcı arayüzü tasarımında doğru etkileşimli kontrolü seçme

Göz takibi (eye tracking) metodolojisini kullanarak araştırma içgörülerinizi iyileştirme

8. ARAYÜZ PROTOTİPLEME

Farklı türdeki prototipleme yöntemleri arasında seçim yapma, örn. kağıt ve dijital

Prototipler ile eskizler arasındaki farkları açıklama

Belirli bir tasarım çözümü kararına varmadan önce birden fazla farklı tasarım çözümünü belirleme

Kağıt prototiplerini pratik olarak eskizleme

9. KULLANILABİLİRLİK DEĞERLENDİRMESİ

Jacob Nielsen'in kullanılabilirlik heuristiklerini ve diğer kullanılabilirlik ilkelerini hatırlama

Farklı türdeki kullanılabilirlik değerlendirmelerini belirtme

Kullanılabilirlik değerlendirmelerinden gelen verileri kaydetme

Kullanılabilirlik heuristiklerini uygulayarak sistemlerin kullanılabilirliğini değerlendirme.

Kurs İçin Gerekli Önbilgiler

Bu kursa katılmak için özel bir ön koşul bulunmamaktadır.

 28 Saatler

Katılımcı Sayısı


Katılımcı başına fiyat

Danışanlarımızın Yorumları (7)

Yaklaşan Etkinlikler

İlgili Kategoriler