Eğitim İçeriği
1. YÖNLENDİRİCİ İLKELER
Kullanıcı odaklı tasarımın temel ilkeleri
Kullanılabilirlik alanında önemli bir standart olan ISO9241'in tanıtılması
Kullanılabilirlik ile kullanıcı deneyimi arasındaki farkların netleştirilmesi
Kullanıcı ihtiyaçlarını ve hedeflerini güvenle belirleme
2. KULLANICI ARAŞTIRMASI
Kullanımın uygun bileşenlerini belirtme
Hedef kitle görüşme yöntemlerini geliştirme
Gözlem ile yorum arasındaki farkı tanımlama
Nitelikli kullanıcı verilerini toplama ve analiz etme
Araştırma teknikleri ve yöntemleri geliştirme
3. KULLANIM BAĞLAMINI İLLÜSTRE ETME
Ürününüzün veya sisteminizin potansiyel kullanıcılarını belirleme
Ürün persona'larınızı oluşturma ve ihtiyaçlarını yorumlama
Kullanıcı arayüzündeki seçim sayısının bilişsel yük ile ilişkisi olan Hick Yasası ilkesini açıklama
Kullanıcı hikayelerinin unsurlarını belirtme ve yönetme
4. KULLANILABİLİRLİĞİ ÖLÇME
Etkinlik, verimlilik ve tatmin düzeyi terimleriyle kullanılabilirliği tanımlama
Davranışsal verileri kullanarak iyi ve kötü tasarım fikirlerini belirleme
A/B testleme yöntemi kullanarak tasarım alternatifleri arasında seçim yapma
Tekrarlayıcı (iteratif) tasarımın değerini açıklama
5. BİLGİ MİMARİSİ
Dağınık bilgilerden yapılandırılmış bir deneyim oluşturma
Bir kişi ile bir ürün veya hizmet arasında uygun bir akış geliştirme
İçeriği, işlevleri ve özellikleri düzenleme, yapılandırma ve etiketleme
Uygulama modelini, zihinsel modeli ve kavramsal modeli karşılaştırma
6. ETKİLEŞİM TASARIMI
Farklı kullanıcı arayüzü tasarım kalıplarını güvenle tanımlama
Kullanıcı arayüzü tasarımında doğru etkileşimli kontrolü seçme
Kademeli açıklama (progressive disclosure) kavramını kolayca tanımlama
Etkileşim tasarımı ile bilgi mimarisi arasındaki farkı belirtme
Kullanıcı arayüzü tasarımında tutarlılığın önemini tanımlama
7. GÖRSEL TASARIM
Evrensel görsel tasarım ilkelerini kullanan kullanıcı arayüzü tasarımları oluşturma.
İyi ve kötü sayfa düzenlerini belirleme
Kullanıcı arayüzü tasarımında doğru etkileşimli kontrolü seçme
Göz takibi (eye tracking) metodolojisini kullanarak araştırma içgörülerinizi iyileştirme
8. ARAYÜZ PROTOTİPLEME
Farklı türdeki prototipleme yöntemleri arasında seçim yapma, örn. kağıt ve dijital
Prototipler ile eskizler arasındaki farkları açıklama
Belirli bir tasarım çözümü kararına varmadan önce birden fazla farklı tasarım çözümünü belirleme
Kağıt prototiplerini pratik olarak eskizleme
9. KULLANILABİLİRLİK DEĞERLENDİRMESİ
Jacob Nielsen'in kullanılabilirlik heuristiklerini ve diğer kullanılabilirlik ilkelerini hatırlama
Farklı türdeki kullanılabilirlik değerlendirmelerini belirtme
Kullanılabilirlik değerlendirmelerinden gelen verileri kaydetme
Kullanılabilirlik heuristiklerini uygulayarak sistemlerin kullanılabilirliğini değerlendirme.
Kurs İçin Gerekli Önbilgiler
Bu kursa katılmak için özel bir ön koşul bulunmamaktadır.
Danışanlarımızın Yorumları (7)
Eğitmen, eğitimdeki en teknik bölümlerin bile birçok gerçek hayattan örnek kullanarak iyi anlaşılır olduğundan emin olmaya çalıştı. Ayrıca grafik bölümüne de çok sevdim. Bunları çoğu sunumuma uygulayabileceğim.
DORAH - Vodacom
Eğitim - User Experience (UX) Design
Yapay Zeka Çevirisi
Paylaştığı bilgi ve örnekler
Jolandi - Vodacom
Eğitim - User Experience (UX) Design
Yapay Zeka Çevirisi
UI/UX oluşturma ve oluşturma ilkelerini anlamak
Dmytro
Eğitim - User Experience (UX) Design
Yapay Zeka Çevirisi
Dizaynlerimizi deneyip deneme şansını bulduğumuz katılım oturumları
lerato bereng - Vodacom
Eğitim - User Experience (UX) Design
Yapay Zeka Çevirisi
Khoebib'in tüm ilgili konulardaki bilgisi
Siddeeq Osman - Vodacom
Eğitim - User Experience (UX) Design
Yapay Zeka Çevirisi
Eğitmenin çeşitli UX/UI konuları hakkında sahip olduğu bilgiyi çok beğendim!
jason ezra - Vodacom
Eğitim - User Experience (UX) Design
Yapay Zeka Çevirisi
Kabuk taslağı tasarımı. İlginç konu. Çok iyi anlatılmış!
Renzo Maart - Vodacom
Eğitim - User Experience (UX) Design
Yapay Zeka Çevirisi